Grain Delay
Headrush Delay

Grain Delay

Inspiriert von HeadRush® Original

Der Grain Delay es ist eine Verzögerung körnig, das Signal wird in kleine Fragmente (Körner) zerlegt, jedes Korn kann geändert werden (Tempo, Tonhöhe, Richtung)

Eigenschaften:

  • Verzögerung nichtlinear und kreativ
  • Erweiterte Tonhöhenverschiebung
  • Glitch-/Ambient-/Filmeffekte

Es ähnelt eher einem Synthesizer als einem Delay

SOUND CHARACTER

  • Fragmentierte Texturen
  • Glitch-/Reverse-/Schimmereffekte
  • Kinoartige Atmosphären
  • Kontinuierliche Bewegung

Kann sein: Dezent (Pad) Extrem (Glitch-Chaos)

Kontrollparameter

Delay SyncY/N
  • Y → synchronisiert mit BPM
  • N → frei
PreDelayms

Zeit bis zum Verlassen der Körner:

  • Niedrig → sofort
  • Hoch → Verzögerung vor Wirkung

Trocknen und Effekt trennen

Fdbk Delayms

Zeit der Rückkopplungsschleife:

  • Niedrige → dichte Wiederholungen
  • Hohe → Abstandswiederholungen
Feedback%

Anzahl Wiederholungen:

  • Niedrig → wenige
  • Hoch → Dauerschleife

Mit Maserung = unendliche Textur

Grain RateHz

Kornerzeugungsrate:

  • Niedrig → wenige Körner
  • Hoch → viele Körner

Höher = dichter

Grain Lengthms

Getreidelebensdauer:

  • Kurz → Panne
  • Langes → Pad
Grain Smooth%

Übergang zwischen den Körnern:

  • Niedrig → saubere Schnitte
  • Hoch → glatt

Grundlegend für die Klangqualität

Grain Sprayms

Zeitliche Randomisierung:

  • Niedrig → präzise
  • Hoch → chaotisch

Verbreitet sich im Laufe der Zeit

Grain Spread%

Stereoverteilung:

  • 0 % → Mitte
  • 100 % → breites Stereo
Grain Direction

Faserrichtung:

  • Vorwärts → normal
  • Umgekehrt → im Gegenteil
  • Zufällig → gemischt

Super kreativ

Grain Pitchseeds

Umsetzung:

  • 0 → Original
  • +12 → Oktave
  • +7 → Fünftel
  • 12 → Oktave tiefer
Grain Rand

Zufällige Tonhöhe:

  • Niedrig → stabil
  • Hoch → instabil
Grain Pitch Mode

Quantisierung:

  • Aus → frei
  • 1 Samen / 2 Samen → Schritt
  • Dur / Moll → Musical
  • Quinte / Okt → harmonisch

Sehr wichtig, um Chaos zu vermeiden

Delay Character

Klangfarbe:

  • Neutral → sauber
  • High Cut 8k → heiß
  • High Cut 4k → sehr dunkel
Mix%

Effektmenge:

  • Niedrig → hell
  • Hoch → dominant
FreezeY/N

Sperrpuffer:

  • Y → Endlosschleife
  • N → normal

Unendlicher Pad-Effekt

TailsY/N
  • Y → weiter
  • N → Stopp

Profi-Tipps

  • Sie möchten Ambient → Länge hoch + sanft hoch
  • Sie möchten Glitch → kurze Länge + hohe Spraydose
  • Willst du Musical → verwende den Pitch-Modus
  • Sie wollen eine große → hohe Streuung

Universal setup:

  • Kornlänge: 150 ms
  • Glatt: 60 %
  • Tonhöhe: +7
  • Tonhöhenmodus: Moll
  • Rückmeldung: 40 %
  • Mischung: 30 %

Kreativ, aber musikalisch

Für „unendlichen Schimmer“:

  • Tonhöhe: +12
  • Feedback: Hoch
  • Einfrieren: EIN

Kinematisches Pad

Kurzreferenz

  • Delay Sync: Tempo synchronisieren
  • PreDelay: Erste Verzögerung
  • Fdbk Delay: Feedback-Zeit
  • Grain Rate: Dichte
  • Grain Length: Dauer
  • Grain Smooth: Flüssigkeit
  • Grain Spray: Zufällige Zeit
  • Grain Spreads: Stereo
  • Grain Direction: Richtung
  • Grain Pitch: Umsetzung
  • Pitch Mode: Treppe
  • Feedback: Wiederholungen
  • Character: Ton
  • Mixes: Menge
  • Freeze: Endlosschleife
  • Tails: Schwanz

Setup-Beispiele

Ambient shimmer

Grain Length200 ms
Grain Smooth70 %
Grain Pitch+12
Pitch ModeMajor
Feedback50 %
Mix35 %

Ätherischer Klang

Infinite pad

Grain Length300 ms
Smooth80 %
Feedback70 %
FreezeY
Mix50 %

Kontinuierliches Dröhnen

Glitch FX

Grain Length50 ms
Ratehoch
Sprayhoch
DirectionZufällig
Pitch RandHoch

Glitch-Effekt

Musical texture

Grain Length150 ms
Smooth60 %
Pitch+7
Pitch ModeMoll
Feedback40 %

Musikalisch, aber kreativ