Grain Delay
Delay Headrush

Grain Delay

Inspirado en HeadRush® Original

El Grain Delay es un retraso granular, la señal se divide en pequeños fragmentos (granos) y cada grano se puede modificar (tempo, tono, dirección)

Características:

  • Demora no lineal y creativo
  • Cambio de tono avanzado
  • Glitch/ambiente/efectos cinematográficos

Está más cerca de un sintetizador que de un retardo.

CARÁCTER DEL SONIDO

  • Texturas fragmentadas
  • Efectos de falla/reversa/brillo
  • Atmósferas cinematográficas
  • Movimiento continuo

Puede ser: Sutil (pad) Extremo (caos de fallas)

Parámetros de Control

Delay SyncY/N
  • Y → sincronizado a BPM
  • norte → gratis
PreDelayms

Tiempo antes de que salgan los granos:

  • Baja → inmediata
  • Alt.o → retraso antes del efecto

Separar seco y efecto.

Fdbk Delayms

Tiempo del bucle de retroalimentación:

  • Repeticiones bajas → densas
  • Alt.o → repeticiones espaciadas
Feedback%

Cantidad de repeticiones:

  • Bajo → pocos
  • Alt.o → bucle continuo

Con veta = textura infinita

Grain RateHz

Tasa de generación de grano:

  • Bajo → pocos granos
  • Alt.o → muchos granos

Más alto = más denso

Grain Lengthms

Vida del grano:

  • Corto → error
  • Largo → almohadilla
Grain Smooth%

Transición entre granos:

  • Bajo → cortes limpios
  • Alt.o → suave

Fundamental para la calidad del sonido.

Grain Sprayms

Aleatorización temporal:

  • Bajo → preciso
  • Alt.o → caótico

Se propaga con el tiempo

Grain Spread%

Distribución estéreo:

  • 0% → centro
  • 100% → estéreo ancho
Grain Direction

Dirección del grano:

  • Adelante → normal
  • Inversa → al contrario
  • Aleatorio → mixto

Súper creativo

Grain Pitchseeds

Transposición:

  • 0 → originales
  • +12 → octava
  • +7 → quinto
  • 12 → octava inferior
Grain Rand

Tono aleatorio:

  • Bajo → estable
  • Alt.o → inestable
Grain Pitch Mode

Cuantización:

  • Apagado → gratis
  • 1 semilla / 2 semillas → paso
  • Mayor / Menor → musical
  • Quinta / Oct → armónica

Muy importante para evitar el caos.

Delay Character

Color de sonido:

  • Neutro → limpio
  • Corte alto 8k → caliente
  • Corte alto 4k → muy oscuro
Mix%

Cantidad de efecto:

  • Bajo → ligero
  • Alt.o → dominante
FreezeY/N

Bloquear búfer:

  • Y → bucle infinito
  • norte → normal

Efecto de pad infinito

TailsY/N
  • Y → continuar
  • norte → detener

Pro Tips

  • Quieres ambiente → longitud alta + suave alta
  • Quieres falla → longitud corta + spray alto
  • Quieres música → usa el modo tono
  • Quieres un diferencial enorme → alto

Configuración universal:

  • Longitud del grano: 150 ms
  • Suave: 60%
  • Tono: +7
  • Modo de tono: menor
  • Comentarios: 40%
  • Mezcla: 30%

Creativo pero musical

Para “brillo infinito”:

  • Tono: +12
  • Comentarios: Alt.o
  • Congelar: ENCENDIDO

almohadilla cinemática

Referencia Rápida

  • Delay Sync: Sincronizar tempo
  • PreDelay: Retraso inicial
  • Fdbk Delay: tiempo de retroalimentación
  • Grain Rate: Densidad
  • Grain Length: Duración
  • Grain Smooth: Fluidez
  • Grain Spray: tiempo aleatorio
  • Grain Spreads: Estéreo
  • Grain Direction: Dirección
  • Grain Pitch: Transposición
  • Pitch Mode: Escaleras
  • Feedback: repeticiones
  • Character: Tono
  • Mixes: Cantidad
  • Freeze: bucle infinito
  • Tails: Cola

Ejemplos de Configuración

Ambient shimmer

Grain Length200 ms
Grain Smooth70%
Grain Pitch+12
Pitch Modemayor
Feedback50%
Mix35%

Sonido etéreo

Infinite pad

Grain Length300 ms
Smooth80%
Feedback70%
Freeze
Mix50%

Dron continuo

Glitch FX

Grain Length50 ms
Ratealta
Sprayalta
DirectionAleatoria
Pitch Randalto

efecto de falla

Musical texture

Grain Length150 ms
Smooth60%
Pitch+7
Pitch Modemenor
Feedback40%

Musical pero creativo