
Headrush Synth
AMBI VERB
Inspiré par HeadRush® Original
Effet hybride entre :
- réverbération ambiante
- générateur de texture de pad/synthé
Conçu pour créer :
- ambiances éthérées
- paysages sonores cinématographiques
- des files d'attente infinies comme "shimmer/ambient pad"
FONCTION GÉNÉRALE
Transformez le signal en un queue ambiante évolutive
Il ajoute:
- attaque lente (fondu entrant)
- longue libération
- modulation
Résultat:
- son « flottant »
- type de pad de synthétiseur
Paramètres de Contrôle
Attack%
- Range: 0 – 100%
- Temps d'entrée du signal dans la réverbération
Comportement
- faible : attaque immédiate
- médium : entrée douce
- high : houle (fondu entrant)
Élevé = effet de « gonflement de volume » ambiant
Releases%
- Range: 0 – 100%
- Durée de la queue de réverbération
Comportement
- bas : court
- médium : naturel
- high : très long / infini
Paramètre clé pour l'ambiance
Tone%
- Contrôle la couleur de la réverbération
Effet:
- faible → sombre / chaud
- moyen → naturel
- élevé → lumineux / aéré
Ajuster la « lumière » du son
Mod%
- Quantité de modulation interne
Effet:
- 0% → statique
- mouvement moyen → léger
- aigu → refrain/ambiance
Créer:
- mouvement
- profondeur
Mix%
- Mélange sec/humide
Comportement
- 0% : sec
- 30 à 50 % : lumière ambiante
- 60-80% : très présent
- 100 % : électrodes uniquement
TailsY/N
- ON → la file d'attente continue après le contournement
- OFF → coupe immédiate
Fondamental pour le live
Astuces Pro
- Libération élevée → risque de pâte
- Mixage élevé → perte de définition
- Mod élevé → peut devenir instable
- Attaque élevée → perte de l'attaque d'origine
Pour un son cinématographique :
- Attaque élevée
- Relâchez haut
- Mélange moyen
Astuce:
- jouez quelques notes → laissez la réverbération fonctionner
Référence Rapide
- Attack (%): entrée d'effet
- Releases (%): durée de la file d'attente
- Tone (%): éclat
- Mod (%): modulation
- Mix (%): mélange
- Tails: file d'attente après contournement
Exemples de Configuration
Ambient pad (cinematic)
Attack60 à 80 %
Release80 à 100 %
Tone60 %
Mod50 à 70 %
Mix60 à 80 %
TailsON
Son de type bande-son
Swell guitar (volume style)
Attack70 à 90 %
Release60 à 80 %
Mix50 à 70 %
Effet « violon »
Light atmosphere
Attack20 à 40 %
Release50 à 60 %
Mix30 à 40 %
Espace naturel
Synth textures
Attackélevée
Releasemaximale
Modélevée
Mix80 à 100 %
Presque un synthétiseur

