Grain Delay
Delay Headrush

Grain Delay

Inspirado em HeadRush® Original

O Grain Delay é um atraso granular, o sinal é dividido em pequenos fragmentos (grãos), cada grão pode ser modificado (tempo, afinação, direção)

Características:

  • Atraso não linear e criativo
  • Mudança avançada de pitch
  • Glitch/ambiente/efeitos cinematográficos

Está mais próximo de um sintetizador do que de um atraso

CARÁTER SOM

  • Texturas fragmentadas
  • Efeitos de falha/reverso/brilho
  • Atmosferas cinematográficas
  • Movimento contínuo

Pode ser: Sutil (pad) Extremo (caos de falhas)

Parâmetros de Controle

Delay SyncY/N
  • Y → sincronizado com BPM
  • N → grátis
PreDelayms

Tempo antes da saída dos grãos:

  • Baixo → imediato
  • Alt.o → atraso antes do efeito

Separar seco e efeito

Fdbk Delayms

Tempo de ciclo de feedback:

  • Baixo → repetições densas
  • Alt.o → repetições espaçadas
Feedback%

Quantidade de repetições:

  • Baixo → poucos
  • Alt.o → loop contínuo

Com grão = textura infinita

Grain RateHz

Taxa de geração de grãos:

  • Baixo → poucos grãos
  • Alt.o → muitos grãos

Mais alto = mais denso

Grain Lengthms

Vida do grão:

  • Curto → falha
  • Longo → bloco
Grain Smooth%

Transição entre grãos:

  • Baixo → cortes limpos
  • Alt.o → suave

Fundamental para a qualidade do som

Grain Sprayms

Randomização Temporal:

  • Baixo → preciso
  • Alt.o → caótico

Se espalha ao longo do tempo

Grain Spread%

Distribuição estéreo:

  • 0% → centro
  • 100% → estéreo amplo
Grain Direction

Direção do grão:

  • Avançar → normal
  • Reverso → pelo contrário
  • Aleatório → misto

Super criativo

Grain Pitchseeds

Transposição:

  • 0 → original
  • +12 → oitava
  • +7 → quinto
  • 12 → oitava inferior
Grain Rand

Passo aleatório:

  • Baixo → estável
  • Alt.o → instável
Grain Pitch Mode

Quantização:

  • Desativado → grátis
  • 1 semente / 2 sementes → passo
  • Maior / Menor → musical
  • Quinta/Outubro → harmônico

Muito importante para evitar o caos

Delay Character

Cor do som:

  • Neutro → limpo
  • Corte alto 8k → quente
  • Corte alto 4k → muito escuro
Mix%

Quantidade de efeito:

  • Baixo → claro
  • Alt.o → dominante
FreezeY/N

Buffer de bloqueio:

  • Y → loop infinito
  • N → normal

Efeito de pad infinito

TailsY/N
  • S → continuar
  • N → parar

Dicas Pro

  • Você quer ambiente → comprimento alto + suave alto
  • Você quer falha → comprimento curto + spray alto
  • Quer musical → use o modo pitch
  • Você quer um spread enorme → alto

Configuração universal:

  • Comprimento do grão: 150 ms
  • Suave: 60%
  • Passo: +7
  • Modo de tom: Menor
  • Feedback: 40%
  • Mistura: 30%

Criativo, mas musical

Para “brilho infinito”:

  • Passo: +12
  • Feedback: Alt.o
  • Congelar: LIGADO

almofada cinemática

Referência Rápida

  • Delay Sync: Sincronizar andamento
  • PreDelay: Atraso inicial
  • Fdbk Delay: Tempo de feedback
  • Grain Rate: Densidade
  • Grain Length: Duração
  • Grain Smooth: Fluidez
  • Grain Spray: Hora aleatória
  • Grain Spreads: Estéreo
  • Grain Direction: Direção
  • Grain Pitch: Transposição
  • Pitch Mode: Escadaria
  • Feedback: Repetições
  • Character: Tom
  • Mixes: Quantia
  • Freeze: Ciclo infinito
  • Tails: Cauda

Exemplos de Configuração

Ambient shimmer

Grain Length200 ms
Grain Smooth70%
Grain Pitch+12
Pitch ModeMaior
Feedback50%
Mix35%

Som etéreo

Infinite pad

Grain Length300 ms
Smooth80%
Feedback70%
FreezeY
Mix50%

Drone contínuo

Glitch FX

Grain Length50 ms
Ratealta
Sprayalta
DirectionAleatório
Pitch RandAlto

Efeito de falha

Musical texture

Grain Length150 ms
Smooth60%
Pitch+7
Pitch ModeMenor
Feedback40%

Musical, mas criativo